home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000306_lightwave@garcia.com _Wed Dec 13 18:11:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA25544 for <dwarner@albany.net>; Wed, 13 Dec 1995 18:11:31 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztzn21304; Wed, 13 Dec 1995 17:51:10 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA23292; Wed, 13 Dec 1995 17:51:34 -0500
  6. Date: Wed, 13 Dec 1995 17:51:34 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <1995Dec13.153911.1180.173320@msm.atk.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Alias style fillets?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. >>hi all,
  24. >>is there a way to connect to seperate objects with a smooth surface
  25. >like
  26. >>fillets in Alias?
  27. >>a good example would be a pipe going into a ball and where they
  28. >connect would
  29. >>be nicely curved so its all one piece.  Please don't say "metaform" I
  30. >know
  31. >>metaform is great but i'm looking for something a little more like
  32. >Alias.
  33.  
  34. Metaform.  OK I said it. It is still the best and quickest way to do your 
  35. ball and pipe example.
  36.  
  37. Make a box in one layer to represent your ball object. Center it in all 
  38. views.
  39. Next, make a rectangular box in another layer to represent the tube object 
  40. that is 3 segments long in it's X axis. (longest axis) and center it in the 
  41. Y and Z axis. Move the  tube box along the X axis so it protrudes out from 
  42. the ball to your liking.  Now do a boolean union of the box in the 
  43. background layer and merge points. You will need to rebuild the the polygon 
  44. where the tube and the ball intersect to be all quads for metaform to work 
  45. properly.(avoid using triple)
  46. Now, hit metaform to see your results. To change the amount of fillet, 
  47. simply undo the metaform and move the extra segment in the tube object thats 
  48. closest to the ball a little closer or further away untill you get the 
  49. results your after. The other segment in tube box should be moved close to 
  50. the end of the tube object to control the amount of smoothing going on 
  51. there. If you want the tube hollow just bevel the end of the tube inwards 
  52. or, cut the  polygon off of the end of the tube.
  53.  
  54. I hope this helps.     Ken
  55.